Lostroom представляет первую в мире социальную игру в виртуальной реальности, где игроки могут не только созерцать, но и воздействовать на виртуальный мир. Игра командная, что требует скооперироваться и координировать действия друг друга. Общение в ВР также является важным инструментом для решения задач. В игре можно давать пять, показывать жесты и говорить через голосовой чат.
# Виртуальная реальность
Oculus Touch - новый аксессуар для гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift, который позволяет пользователю взаимодействовать с виртуальным миром более естественно. Он включает два портативных контроллера с тактильной обратной связью и шестью степенями свободы. Пользователи смогут активно нажимать на кнопки и взаимодействовать с вещами в традиционной манере, что позволит им полностью погрузиться в виртуальный мир.
Компания Lucasfilm создала фирму ILM Experience Lab (ILMxLab), которая займется совмещением кинематографа, дополненной и виртуальной реальности. Первым проектом станет перенос декораций «Звёздных войн» в мир виртуальной реальности, что позволит зрителям увидеть знакомых героев на дисплее шлемов наподобие Oculus Rift.
Mozilla планирует вернуть популярность браузеру Firefox, добавив в него возможность использования виртуальной реальности. Компания планирует создание сайтов, позволяющих погрузиться в VR-контент, и поддержку максимального количества устройств. Разработчики также работают над отображением мобильных и полноразмерных версий сайтов, которые не создавались для виртуальной реальности. Запуск Web VR произойдет после исследования сети при помощи виртуальной реальности.
Компания NVIDIA запатентовала прототип гарнитуры виртуальной реальности на базе процессора Tegra X1, который оснащается тремя парами камер, способными отслеживать движения рук пользователя с точностью до долей миллиметра. Устройство позволит транслировать игры с компьютера, ноутбука или планшета и имеет два дисплея. Наличие патентной заявки доказывает серьезность намерений компании в этой сфере деятельности.
Статья о том, как виртуальная реальность влияет на мышление человека. Приводятся примеры исследований, которые показывают, что пережитый в очках VR опыт может изменить поведение и мышление человека. Рассказывается о том, как режиссер Мэтью Кук использует влияние VR на практике.