Шелдон колледж в Брисбене предлагает обучение детей от 15 месяцев до 12 лет информатике, цифровым технологиям и робототехнике. Роботы помогают воспитателям ухаживать за малышами, а старшим школьникам предоставляется возможность персонализировать программу обучения. Преподаватели готовят детей к профессиям будущего, обеспечивая знаниями, которые позволят им быть конкурентоспособными во всех отраслях, где идет активная роботизация.
Ученые из университета Барселоны разрабатывают технологию, позволяющую управлять роботом с помощью мысли. Накожные электроды фиксируют электрические импульсы мозга, позволяя человеку управлять роботом простым усилием сознания. Это может улучшить качество жизни людей с ограниченными физическими возможностями. Технология основана на использовании мигающих квадратов, которые отражаются в коре головного мозга и позволяют установить, на какой квадрат смотрит человек.
Mozilla планирует вернуть популярность браузеру Firefox, добавив в него возможность использования виртуальной реальности. Компания планирует создание сайтов, позволяющих погрузиться в VR-контент, и поддержку максимального количества устройств. Разработчики также работают над отображением мобильных и полноразмерных версий сайтов, которые не создавались для виртуальной реальности. Запуск Web VR произойдет после исследования сети при помощи виртуальной реальности.
Компания NVIDIA запатентовала прототип гарнитуры виртуальной реальности на базе процессора Tegra X1, который оснащается тремя парами камер, способными отслеживать движения рук пользователя с точностью до долей миллиметра. Устройство позволит транслировать игры с компьютера, ноутбука или планшета и имеет два дисплея. Наличие патентной заявки доказывает серьезность намерений компании в этой сфере деятельности.
Немецкий энтузиаст Патрик Прибе создал перчатку железного человека, которая стреляет голубым и красным лазерами и металлическими пластинами. Перчатка также имеет метательное оружие и крошечный динамик, который издает звуки при стрельбе. Все это вдохновлено персонажем Тони Старка из фильмов «Железный человек» и «Мстители».
Статья о том, как виртуальная реальность влияет на мышление человека. Приводятся примеры исследований, которые показывают, что пережитый в очках VR опыт может изменить поведение и мышление человека. Рассказывается о том, как режиссер Мэтью Кук использует влияние VR на практике.